- Art, Зал №4. Галерея, 1 этаж
Дизайнер интерфейсов - это специалист, который не просто умеет рисовать, но и разбирается в принципах построения игрового интерфейса, теории и технологии.
Подход к дизайну мобильных интерфейсов отличается от подхода к дизайну настольных приложений.
Мобильная игра — это всегда небольшой размер экрана. В работе приходится подстраиваться под разнообразие этих экранов. А браузерные игры позволяют большие возможности для UI\UX, потому что это разные игровые платформы.
Я расскажу об особенностях UI мобильных игр и в чем разница.
Подход к дизайну мобильных интерфейсов отличается от подхода к дизайну настольных приложений.
Мобильная игра — это всегда небольшой размер экрана. В работе приходится подстраиваться под разнообразие этих экранов. А браузерные игры позволяют большие возможности для UI\UX, потому что это разные игровые платформы.
Я расскажу об особенностях UI мобильных игр и в чем разница.
- Art, Зал №4. Галерея, 1 этаж
Расскажем о том как мы провели Академию Игровых Художников образовательного проекта Игрохаб от BIT.GAMES:
- как за 2 месяца 40 художников ранее не работавших в геймдеве сделали 5 проектов бок о бок с профессионалами индустрии
- как мы организовали погружение новичков в технологический процесс реального производства игрового арта
- как 10 из них уже работают в наших компаниях
- расскажем о будущих проектах академий
- как за 2 месяца 40 художников ранее не работавших в геймдеве сделали 5 проектов бок о бок с профессионалами индустрии
- как мы организовали погружение новичков в технологический процесс реального производства игрового арта
- как 10 из них уже работают в наших компаниях
- расскажем о будущих проектах академий
- Art, Зал №4. Галерея, 1 этаж
Люди которые создают цифровые сервисы или игры это не те же люди, которые пользуются. Часто команда настолько погружается в проект, что взгляд «замылевается». И тогда даже спорные решения кажутся идеальными, ведь оно всегда так было. На докладе расскажу: какие правильные вопросы задать себе и команде, где какую информацию проверить по аналитике и как пообщаться с пользователями, чтобы найти страхи и шероховатости в пользовательском опыте, понять как исправить эти проблемы и улучшить ключевые метрики проекта. А так же разберем Top 10 ошибок из моей практики, которые встречаются у новичков UX аудита.
- Art, Зал №4. Галерея, 1 этаж
1. Геймдев и кто такие Playrix.
2. Кто такие аниматоры и для чего они нужны.
3. Направления анимации: персонажная, объектная, VFX.
4. Что неплохо бы знать и в чем разбираться аниматору.
5. Чем отличается игровая анимация и эффекты от экранных.
6. В чем творят волшебство.
2. Кто такие аниматоры и для чего они нужны.
3. Направления анимации: персонажная, объектная, VFX.
4. Что неплохо бы знать и в чем разбираться аниматору.
5. Чем отличается игровая анимация и эффекты от экранных.
6. В чем творят волшебство.
- Art, Зал №4. Галерея, 1 этаж
1. История визуальной стилистики Hyper Casual. 2. Что должен уметь художник при создании HC проектов. 3. Чем отличается разработка Hyper Casual игр от казуальных. 4. Разбор процесса создания HC art на примерах прототипов отдела R&D. 5. Где искать вдохновение для HC
- Art, Зал №4. Галерея, 1 этаж
Поговорим о рисовании на ipad и нарисуем фигуру персонажа по представлению.